這邊主要提到的會是漆彈大戰中的打工模式,在遊戲中我們必須跟三位隊友組隊一起完成任務,任務的背景是我們受到熊老闆的委託,要去完成打鮭魚並回收黃金鮭魚卵的打工任務,
(想了解更多背景可以參考)。
在一開始每個人會分到不同的SP技能跟武器,而武器是每個關卡都會更換,每次的打工週期都會提供四把不同武器跟隊友輪著用,而拿到不同的武器跟SP技能就意味著在戰場上的選擇也要有所不同, 比如拿到機槍或狙擊這種高傷害低靈活的武器,就要快速解決棘手的炸彈(爆彈)跟蛇(長蛇),如果SP技能是水刀跟背包,就要在背包(飛翔墊肩)或塔(高塔)很多的時候開來清場。
就算武器很難清王,也可以拿來清小兵跟塗地,很多時候滅團都是因為地被占走或是小兵妨礙隊友輸出最後導致被一堆王輾過,而且如何快速送球(黃金鮭魚卵),更是這遊戲能不能過關的最大因素之一,而從打工模式的設計中,讓我體會到團隊的合作的重點。
這遊戲不只是打王很重要,適當的清理小兵也常常是影響勝負的關鍵,可惜沒將塗地算近KPI中,適當的塗地增加隊友的活動空間其實也蠻重要的。
另外死亡數也是我自己最近在要求自己的重點指標,我真的太容易死了,有效減少死亡次數也能增加輸出跟送球時間,研究別人的打工影片,厲害的人非常會善用場地,死亡次數通常是零,非常值得學習。
在共同有利目標的情況下,促使隊友合作。
(想了解更多背景可以參考)。
在一開始每個人會分到不同的SP技能跟武器,而武器是每個關卡都會更換,每次的打工週期都會提供四把不同武器跟隊友輪著用,而拿到不同的武器跟SP技能就意味著在戰場上的選擇也要有所不同, 比如拿到機槍或狙擊這種高傷害低靈活的武器,就要快速解決棘手的炸彈(爆彈)跟蛇(長蛇),如果SP技能是水刀跟背包,就要在背包(飛翔墊肩)或塔(高塔)很多的時候開來清場。
就算武器很難清王,也可以拿來清小兵跟塗地,很多時候滅團都是因為地被占走或是小兵妨礙隊友輸出最後導致被一堆王輾過,而且如何快速送球(黃金鮭魚卵),更是這遊戲能不能過關的最大因素之一,而從打工模式的設計中,讓我體會到團隊的合作的重點。
適當的分工合作
在拿到不同武器與SP技能的當下,就像是工作一樣,不同的技能在處理不同的工作時,都會有他的優勢與劣勢,盡量快速處理完自己有優勢的部分後,去協助隊友或送球(黃金鮭魚卵)非常重要。設計有效的KPI給予評價
送球(黃金鮭魚卵)的數量跟打小兵的鮭魚卵都算進評價之中這遊戲不只是打王很重要,適當的清理小兵也常常是影響勝負的關鍵,可惜沒將塗地算近KPI中,適當的塗地增加隊友的活動空間其實也蠻重要的。
另外死亡數也是我自己最近在要求自己的重點指標,我真的太容易死了,有效減少死亡次數也能增加輸出跟送球時間,研究別人的打工影片,厲害的人非常會善用場地,死亡次數通常是零,非常值得學習。
全部的人有共同目的
通過三個關卡才領得到獎勵,如果在第一、第二關就失敗甚至會扣評價在共同有利目標的情況下,促使隊友合作。
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